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 Strat Cénarius NM HM

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Droodless
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Date d'inscription : 03/10/2011
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MessageSujet: Strat Cénarius NM HM   Mar 25 Oct - 17:27

 Général :

  • Première phase : -dure jusqu'à 35% PV de Cénarius OU lorsque la 4ème vague est terrassée-

    • Réinitialisez vos charges de  Cauchemars rampants s'ils atteignent les 15 à 20 grâce au  Sol purifié.
    • Ne restez pas dans les zones vertes de  Sol purifié crées par Malfurion sous peine de faire disparaître la flaque pour autrui.
    • Mitigez les dégâts subis de  Cauchemars rampants surtout quand vous commencez à être vers les 10 stacks.
    • Éloignez-vous de vos alliés si vous êtes la cible des  Ronces du Cauchemar.
    • Dans un moment creux : une classe robuste va devoir encaisser  Ronces du Cauchemar avec une dissipation qui supprime l'effet d'immobilisation rapidement.
    • Regroupez un lot de quelques joueurs sur l'un des trois œufs actifs de la vague en cours d'  Alliés du Cauchemar pour provoquer le  Sol purifiant de Malfurion et purifier l'un des alliés.
    • Les alliés du Cauchemar ont des positions fixes sur la plateforme : Dryade (sud est) | Drake (sud ouest) | Ancien (nord est) | Feu follet (nord ouest)
    • Cénarius invoque une série de trois  Alliés du Cauchemar sur quatre :

      • Première vague : Feux follets | Drake Ancien

        • Permet de profiter rapidement de l'amélioration  Rêve des anciens sur les tanks grâce au drake purifié.
        • Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les  Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
        • Regroupez-vous toutes les 30 secondes sur l'ancien corrompu pour encaisser  Piétinement desséchant avec un CD défensif.


      • Deuxième vague* : Feux follets | Drake Dryade

        • Permet de profiter du  Toucher délié (et regroupez-vous) pour améliorer la vitesse de déplacement et rendre insensible aux  Cauchemars rampants.
        • Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les  Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
        • Déplacez-vous sur le flanc du drake corrompu pour ne pas subir la canalisation du  Souffle putride.
        • A 50% de points de vie du drake : Tuez le rapidement pour ne pas subir les dégâts croissants de  Rafale cauchemardesque.


      • Troisième vague : Dryade | Dryade | Ancien

        • Permet de profiter du  Toucher délié (et regroupez-vous) pour améliorer la vitesse de déplacement et rendre insensible aux  Cauchemars rampants.
        • Regroupez-vous toutes les 30 secondes sur l'ancien corrompu pour encaisser  Piétinement desséchant avec un CD défensif.
        • Établissez une rotation d'interruption toutes les 15 s du  Toucher de vie altéré de la sœur déliée (en cas d'échec : dissipez offensivement).
        • Espacez-vous rapidement de vos alliés pour ne pas propager les dégâts de  Toucher d’infamie.
        • Dissipez le  Javelot cauchemardesque régulièrement sur les joueurs et restez espacés de 4 mètres.
        • La dryade et ancien corrompu : particulièrement redoutable puisqu'il faut être autour de l'ancien à cause du piétinement et espacé de 4 mètres à cause du javelot.


      • Quatrième vague : Drake Drake | Feux follets

        • Permet de profiter de l'amélioration  Rêve des anciens sur les tanks grâce au drake purifié (très utile en dernière phase).
        • Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les  Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
        • Déplacez-vous sur le flanc du drake corrompu pour ne pas subir la canalisation du  Souffle putride.
        • A 50% de points de vie du drake : Tuez le rapidement pour ne pas subir les dégâts croissants de  Rafale cauchemardesque.


      • Cinquième vague : Ancien | Ancien | Dryade
      • Sixième vague : Feux follets | Feux follets | Dryade
      • Légende : ACTIF | PURIFIÉ
      • *Il est également possible de désactiver les feux follets : si vous disposez de plusieurs classes en mêlée rendant le switch inefficace, si votre gestion en première vague des cauchemars rampants ne sont pas idéales où même si la gestion de la dryade n'est pas un problème.




  • Deuxième phase : -commence à partir de 35% PV de Cénarius OU lorsque la 4ème vague est terrassée-



 DPS :

  • En priorité, votre ordre de focus est : Drake corrompu (50%) -> Feu follet -> Sœur déliée -> Drake corrompu -> Ancien du Cauchemar
  • Soyez vigilent à surveiller l'  Épine d'effroi sur un allié du Cauchemar pour ne pas renvoyer vos dégâts à hauteur de 50%.
  • N'effectuez pas trop de dégâts sur Cénarius lorsqu'il est protégé de l'  Aura d’Épines d’effroi pour ne pas renvoyer vos dégâts.
  • Tuez et contrôlez rapidement les feux follets avant qu'ils n'atteignent vos alliés.
  • En seconde phase :

    • Contrôlez votre DPS pour ne pas faire passer Cénarius a 35% tant que la dernière vague n'est pas terminée.
    • Lancez le maximum de DPS possible pour la deuxième phase.
    • Libérez Malfurion du  Cauchemars entravants lorsqu'il est enraciné pour vous venir en aide.



 HEAL : 

 TANK : 

  • Éloignez les alliés du Cauchemar de 20 m (LFR et normal) | 30 m (héroïque et mythique) de Cénarius afin d'éviter qu'ils soient affectés d'  Aura d’Épines d’effroi.
  • Gardez le boss plutôt aux extrémités de la plateforme afin de pouvoir laisser libre champ aux alliés du cauchemar d'être gérés entre temps.
  • Récupérez rapidement les alliés du cauchemar avant qu'ils ne foncent sur vos alliés : le point d'apparition est toujours le même.
  • Réinitialisez régulièrement vos charges de  Cauchemars rampants même si vous êtes forts et robustes.
  • Provoquez les feux follets si vous êtes sous  Rêve des anciens pour les détonner pour encaisser  Cauchemars destructeurs si personne n'est à moins de 8 mètres.
  • En seconde phase :

    • Utilisez un puissant temps de recharge pour encaisser  Lance des cauchemars pour réduire au maximum les dégâts subis (la flaque aura la taille en fonction des dégâts subis)
    • Échangez à chaque utilisation de  Lance des cauchemars et déplacez le boss à proximité de la flaque précédente.
    • Ne restez pas dans les flaques du cauchemar après la  Lance des cauchemars



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