Guilde Hell Gang Suramar EU
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GUILDE PVE
 
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 Argaloth :

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Date d'inscription : 26/11/2009

Argaloth : Empty
MessageSujet: Argaloth :   Argaloth : EmptyJeu 7 Avr - 13:49

Argaloth est le boss du Bastion de Baradin,
disponible lorsque votre faction détient Tol Barad. Il faut nettoyer
quelques trashs pour accéder à sa cellule. Comme pour Brutalus et
Mother Shazrah, il faut étaler les dégats sur le tank avec d'autre
personnes pour éviter que le tank se fasse littéralement ouvrir en deux
par de simples trashs. Une fois les quelques gardiens défaits on peut
aller dans le vif du sujet et affronter ce Pit Lord.
Le combat
n'est pas très difficile et pourra très bien se faire en pick up avec
un équipement décent. Le combat est assez similaire avec Brutallus.
Il va y avoir une alternance de deux phases avec un enrage au bout de 5
minutes. Pendant la première phase le raid va se séparer en deux
groupes qui seront chacun d'un côté du boss. Il faudra un tank dans
chacun des groupes. En plus des frappes normales sur le tank, Argaloth
va utiliser deux techniques :
- Ténèbres consummantes va mettre un
débuff magique sur plusieurs personnes dans le raid. S'il n'est pas
dissiper, chaque cible prendra 120.000 dégâts d'ombre en 15 secondes.
Il vaut mieux attribuer une ou deux personnes à ce rôle afin de
diminuer le soin raid nécessaire.
- La deuxième technique, Attaque
météorique, est similaire à celle de Brutallus. Plus de personnes vont
prendre l'attaque moins ils prendront de dégâts. Cette attaque augmente
aussi les dégâts de feu reçus de 10% sur chaque personne l'ayant
prise. Dès qu'un tank a pris le débuff, l'autre tank va taunt Argaloth
jusqu'à ce que le premier tank est perdu le debuff et puisse taunt le
boss à nouveau. Les deux tanks vont ainsi se passer le tank plusieurs
fois avant de passer en phase 2.
La phase deux se déclenche à 66 et
33% de la vie du boss. A ce moment là Argaloth va lancer dans toute la
salle des boules de feu gangrénées qui laisseront une trainée enflammé
au sol. Il faudra éviter de rester dans les flammes qui vont finir par
occuper la moitié de la salle, surtout si vous avez encore le debuff de
l'attaque météoriques. Au bout de 15 secondes il arrête son
incantation et repasse en phase 1.
La clef du combat réside
essentiellement sur le dispell des Ténébres et sur le placement des
deux groupes pour qu'un seul encaisse l'attaque météorique à la fois.
Techniques :
Argaloth : Spell_fire_felhellfire
Attaque météorique
: 1.25 sec. d'incantation. Inflige 475000 points de dégâts de Feu
divisés entre les cibles ennemies se trouvant à moins de 65 mètres
devant le lanceur de sorts. Augmente les dégâts de Feu subis par
toutes les cibles affectées de 100%.
Argaloth : Spell_fire_felrainoffire
Berserk
: Instantané. Augmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de
150% et tous les dégâts qu'il inflige de 900% pendant 30 min.
Argaloth : Spell_shadow_devouringplague
Tempête de feu gangrenée
: Portée illimitée. 3 sec. d'incantation. La Tempête de feu gangrenée
invoque une pluie de Boules de feu gangrenées et crée une
Gangreflamme qui dure aussi longtemps que la tempête de feu.


Les loots :
Argaloth donne 2 objets en version 10 et 5 en version 25. Il peut
donner des jambes ou gants T11 pour toutes les classes, ainsi que de
l'équipement PvP (capes, anneaux, bijoux, pantalons et gants S9). Vu le
nombre d'objets que cela représente, aucune liste d'objet ne sera
donnée (plus d'une centaine dobjet dont 70 avec juste le T11 et le S9).
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